诸神的黄昏网页游戏
November 30, 2008 by shiquan211
Filed under WEB知识
根据撒冷的同名小说制作的策划类网页游戏诸神的黄昏与三国类游戏不同。
第一,诸神的黄昏的黄昏拥有众多的读者群,这些追随者或将成为诸神的黄昏游戏的初试者。第二,这是一款星际类的网页游戏,它没有如三国类游戏那么复杂的故事背景,这里有的是神与神之间的战争,没有武将。
对于老玩家来说,诸神的黄昏给了我们一个全新的故事模式,让我们从人间进入神间,开拓宇宙,成为众神之王。
喜欢玩武林三国的传统玩家,不妨试一试玩下全新故事模式的诸神的黄昏吧!
北京屏悦网络科技强力推出《问鼎三国》
November 30, 2008 by shiquan211
Filed under WEB知识
北京屏悦精心推出问鼎三国的网页游戏,其历史背景继承了传统三国类网页游戏的模式,比如像武林三国之类,只是一些具体的细节内容有所不同。
多种道具,多种玩法。问鼎三国具有普通网页游戏的策划性格,但是拥有比其它网页游戏多的玩法。比如包括盟战,探险,pk,野战等。
装备套装。问鼎三国为武将提供了强有力的套装装备,按稀有程度分普、宝、名、神四个级别。玩家可以经过自己的努力提升自己的级别。
招降和俘虏。增加了游戏的趣味性,你可以在战场上招降对方武将或将其俘虏,可以留用。
搜狐游戏运营部推广管理专员面试
November 29, 2008 by shiquan211
Filed under 网罗天下
昨天收到了搜狐公司游戏部门的面试通知,从笔试到现在过了快一个月了,期间也投过许多简历。不过无论是大的互联网公司,还是处于创业阶段的公司都不理我。
可能也是自己的专业背景不适合,或者他们已经找到了合适的人岗位满了。经受过这么多的打击以后,自己对搜狐游戏推广也没有什么自信了,在网上找了一下有关这方面面试的技巧,也没有让自己感到有什么好的变化。
不过,对于自己所喜爱的行业,我不会放弃,即使现在对于php,对于网页设计只是开始阶段,但是我的目标就是能够在互联网行业有所建树,改变人们的习惯。
之前搜狐笔试以后,过了两个星期早以为没戏了的面试,不料搜狐的客服mm却打来电话,问了一个人人都知道怎么回答的问题,“如果公司先让你在北京工作一段时间,然后长期外派到外地,你愿不愿意”,这种问题估计天天躺在被窝里几天看不着太阳的人,和天天包夜玩游戏两个眼圈黑油油的游戏狂都知道该怎么回答,,
本以为要通知我什么时候去面试,或者直接进行电话面试呢,可过了n长时间,当我又对它不报任何希望的时候,又打来一个电话,我当时一惊,着实惊喜了一番,心理惦记着要我去哪里面试呢,可客服mm又用她那甜美的声音问我,“如果公司让你在北京工作一段时间,然后外派到外地,你愿意吗”,,我赶紧的摸了口水说我愿意,然后听到客服mm说,“那好,如果你再有什么问题可以通过网上或者打电话咨询”,然后挂机。当时的感觉大家估计也都知道了。
但是昨天接到了电话,终于mm张开了金贵的口吻对我说让我去面试了,所以我并没有什么喜悦之情溢于言表之类的表情了。关键的问题在于当时和我一起参加笔试的几个同学都收到了这样的通知,让我对于这次面试更是不报任何希望,为什么呢?
因为一,我参加过几次现场简历投递的情况。一个你都没听说过的公司,生产你都不怎么知道的产品,给你都不知道再怎么能低的工资,甚至在你都不怎么知道的城市,,现场的简历那是一大罗一大罗的啊,当时我就像,这些纸片打草稿那得用多少时间。
因为二,当我看到这么多恐怖的简历以后收到让我去面试的通知,我觉得自己有多么的骄傲,深感自己如此出色,竟引得公司为我折腰,可别急,,我手机刚响没多久,室友的几个同学手机同时响起,,,,结果你也可能猜到了,去面试的人同样是一箩筐一箩筐的,不怕你箩筐小了,就怕你萝卜不够多。
因为三,很多公司,我真的很为他们可怜,找了一些似乎觉得自己那明媚的双眼一眼就可以看出哪个是人才,哪个是人材来,摸着鼻子问你,“你为什么见到我很高兴”。然后脸上露出一丝自信的笑容,盯着你的嘴唇看你奔出的每个字,,不过对于像搜狐这样的公司,第三点的可能性比较小,但前两个可能性是必须的。
说了这么多,其实不是自己太自卑,而是这个社会太残忍了,不过对于我来说,做好自己的事情,学习一点基本的技能充实下自己吧。所谓“公寓善其事,必先利其器”。做好武林三国的推广先!
《武林三国》之魏、蜀、吴五虎将介绍
November 29, 2008 by shiquan211
Filed under 游戏Game
将领是《武林三国》的特色系统之一,每个玩家都是一名自创的将领。将领是您战争中的化身,为他起一个胜利者的名号,让他在战争中成长吧!每个将领也都拥有不同的特性,升级后的点数加成系统更可以创造出您独一无二的人物。
|
魏国五虎将 |
|
|
张青 |
张青,字云飞,青州泰山人。青州镖局总镖头,擅使一柄丈二长枪,枪法精妙,无人能敌。青州儿童有句歌谣:“一杆奔雷枪,尽挑绿林盗”,可见一斑。凭其高强武艺加入曹营,此后勤习韬略,尤擅调遣兵马,攻守兼备。 |
陈禁 |
陈禁,字封平,许都人。忠于曹氏,能征擅战,精通武艺,一张玄铁巨盾(重八十八斤)使得出神入化、罕遇敌手。精于守城战,擅于洞察先机,破敌锐气。 |
王虎 |
王虎,字飞熊,籍贯不详。正直刚烈,胆气过人,嗜酒如命。手中一把开天裂地刀,刀法鬼神莫测,乃虎刀门第一高手。黄巾复燃后,加入曹营保卫国土,多次斩杀敌方大将,堪称魏国第二虎痴。 |
徐骁 |
徐骁,字叔至,邺城人。骁骑营中,年轻一代最杰出的统领,人称“白无常”。精于骑术,擅于相马,其麾下所骑皆大宛良驹。擅长突袭战、骚扰战,常迫敌将于匆忙中指挥失当。 |
曹陀 |
曹陀,字远山,谯郡曹氏子弟。手中一柄无常追魂刃,跨下一头赤睛东北虎,为其双宝。性格冷酷,嗜杀如命,曹氏青年子弟中的头号杀手,绰号“黑无常”,与徐骁并称“魏国双无常”。尤擅个人战。 |
蜀国五虎将 |
|
唐文 |
唐文,字长生,成都唐家少主。幼食狼奶,生性孤傲,冷血好战,绰号“天狼”。在淬炼兵器和制造工具极有天赋。痴迷祝融之天姿,而入贪狼营。文所制兵器,令贪狼的战力更上一层。 |
付麟 |
付麟,字子丹,西川大佛山人,其母乃麒麟女转世。幼随赵云习武,后得卧龙以先天罡气打通任督二脉,血麟功大成。传血麟功之秘,助云创建麒麟卫军团,以保刘氏。善始善终,是蜀国中屈指可数的防守型将才。 |
关傲 |
关傲,字翼长,关氏嫡系子弟。赤面长髯,卧蚕眉,丹凤眼,俨如云长一般。关氏一族,其武艺排行第二。继关平、关兴之后,接任青龙军统领。精于治军,保持军队高昂的斗志。每次出征,都一马当先,不胜不归。 |
杨超 |
杨超,字孟飞,西凉羌族人,精于骑射。外表阴沉,工于心计,喜于在阵前辱骂对方将领以示威。在羌族中声威极高,常有勇士追随成为护骑,人称“赛马超”。 |
孟雄 |
孟雄,字雄雄,南蛮大王孟获的爱骑。生性狂暴,除孟获外南蛮无人不惧。擅驱使虎豹为其爪牙,精通践踏之技。喜于攻城拔寨,每到之处,必将践踏城邦建筑,断却敌方资源命脉。 |
吴国五虎将 |
|
乔倾城 |
乔倾城,乔国老第三女,天姿国色。自创潜伏和暗杀之术,后传于东瀛,称之忍术。工于心计,常利用美貌施展惑术麻痹敌人,令敌人神魂颠倒、实力无法正常发挥。大乔被困之后,接任影卫军团的统领一职,更胜前者。 |
吴兴 |
吴兴,字威霸,绰号“天诛”,东吴大将甘宁兴霸的徒弟。兴是东吴年轻一代中,最杰出的军事天才,尤擅进攻战。其武艺高强,修罗杖已经达到了深不可测的境界,乃东吴修罗门第一杀手。 |
吕明 |
吕明,字子翔,绰号“猎犬”,东吴大将吕蒙子明的义子。深得吕蒙真传,极擅千里追击和偷袭战。精于箭术,百丈之外可直取上将首级,堪比“箭神”养由基。与吴兴并世称雄,人称“东吴双煞”。 |
蓝凤 |
蓝凤,苗裔女子,自创百草门,传闻是苗疆七毒教的前身。擅使长鞭,其鞭在百草酒中浸泡了十八年,中鞭者立即毒发身亡。同时,在女红上极有天赋,吴国上下皆穿其所设计的服饰,皆称“织女”。后孙权赐其服饰于卑弥呼,留于后人,称之“和服”。 |
孙武 |
孙武,字仲生,东吴国叔孙静之末子。好勇斗狠,以堂兄“小霸王”为奋斗目标。声如巨雷,常与阵前威吓对手,让对手胆颤心惊。热衷于一骑当千直取敌将,却从未受伤,人称“小阎王”。 |
蓝港在线的游戏产品有哪些
November 28, 2008 by shiquan211
Filed under WEB知识
蓝港在线由网游行业的知名认识王峰创办,专业从事游戏开发和运营的公司。
蓝港在线开发回合制、ARPG以及休闲游戏等多种类型的游戏产品,包括:《倚天屠龙刀》,《西游记》,《问鼎》,《佣兵天下》,《夺宝兵团》等多款大型游戏。
关于王峰的背景介绍.王峰在创立蓝港之前曾经在金山公司工作了8年的多的时间,他是金山公司的副总裁,在公司内的地位极高。06年辞职金山以后,07年创立的蓝港在线。对于新的游戏公司来说,蓝港在王峰的带领下取得了非常好的成绩,推出的产品广受游戏玩家欢迎。
转载请注明:www.mansens.com
什么是OGM?
November 28, 2008 by shiquan211
Filed under WEB知识
此OGM非多媒体视频文件格式也。OGM在游戏行业的解释是:Online Game Media即在线游戏的新媒体。也就是我们通常理解的围绕在游戏周边的新媒体产品。
OGM公司一般都会有开发过网络游戏或者网页游戏的经历,而其丰富的经验以及在游戏公司运营的基础上,对于游戏用户的心理需求,行为习惯以及游戏周边产品的开发都有独特的见解。
OGM公司可以开发新的在线媒体行业模式,在了解在线游戏运作模式的基础和市场上开发出适合年轻的公众传媒产品,为无论是广告主还是开发商提供新的盈利模式。对于游戏开发商来说,能够从OGM相关公司获得有关最新市场信息和行业动态,从而开发适合大众口味或者能够让大众喜欢的游戏有着非常重要的意义,
三色岛《三国风云》一统天下开启火爆公测
November 26, 2008 by shiquan211
Filed under 网罗天下
三国游戏玩家们与其手捧长卷青灯苦读,不如亲自谱写历史。现在,三色岛《三国风云》为你成就了这样一个机会,你可以在做这个世界里尽情展示你的才智,与你的战友共历血与火的考验,闯过情与义的关隘,驰骋沙场,指点江山。想在第一时间进入游戏,成就你一统天下的霸业吗,想让全服务器玩家都瞻仰你一个人的面孔,听从你一个人的声音吗?!
在三色岛《三国风云》开服之际火热推出7大活动炒着真个冬天,让玩家得到更多的资源,体验不一样的《三国风云》。
网页游戏最重要的是要公平
November 26, 2008 by shiquan211
Filed under 网罗天下
很多时候,玩家在选择某一个网页游戏的时候,游戏的趣味性在很大程度上取决于这个游戏是否能够公平。开发者花大量的时间去增加了游戏的趣味以及情节,但是,如果游戏的起点很不公平的话,会让那些后面登陆游戏的玩家选择放弃。
类似于武林三国这样的游戏都有这样的弊端。新开的服务器,先注册开始玩的人永远要比后来的人武林经验还是装备都好,即使后来的玩家不停的努力建造城池,发展军队,但是除非你不吃不喝,在别人睡觉的时候你超过他,不然你很难超越那些先到的玩家。
这也就减少了策略类游戏带给人们的乐趣了,也使很多玩家在经过艰难的努力却发现并没有得到任何好处的时候选择放弃。
网页游戏不可能完美
November 26, 2008 by shiquan211
Filed under 文化长廊
游戏公司即使拿更多的钱去请游戏策划师策划一个让玩家用不放弃的游戏,这几乎是不可能的。一个玩家玩某款游戏最长的时间也就是1年,超过一年玩家就会放弃。
所以,网页游戏公司在策划出什么样的游戏的时候,也应该是考虑到游戏的短暂性。也因此,在某款游戏被推出后,在交给运营部门后,开发者和策划者应该立即着手于新游戏的开发当中。
玩家对于游戏的挑剔很多,什么背景故事了,画面效果了,音乐了,以及游戏的趣味性,游戏的公平性,还要求最好能够免费,客服的服务态度要好等等。其实这些都无可厚非,但是,当你投入大量的人力,物力,财力去解决这些问题的时候,你会发现,原来你认为最好的游戏它都有美中不足的地方。
而且,对于网页游戏来说,像武林三国这样的游戏只不过是人们用来消遣,磨时间罢了,不可能长久的停留在服务器上全身心的投入。而游戏运营商的职责就是让这些短暂的玩家在短暂的游戏当中掏腰包。
成人聊天 成人激情聊天 激情聊天室 裸聊
November 25, 2008 by shiquan211
Filed under 文化长廊
成人聊天,无需手机注册,就可以和众多美女聊天啦!所谓激情聊天就是屏幕前的你-兄弟,和视频区的哪一个mm进行秘密聊天,至于你说,聊的尺度有多少,那要看兄弟你自己的能耐啦!因为很多朋友可是那个xxx,,,
激情聊天室,因为本站并非激情聊天室的提供者,我们只提供正规的网站的链接,哥们不用担心被封还是其他什么的,只要简单注册,无需手机注册哦,就可以聊啦。
聊天地址:点击进入
文化的魅力
November 25, 2008 by shiquan211
Filed under 游戏Game
一日,某高级会所迎来国外贵宾,服务员乃刚大学毕业实习的女生。端上好龙井茶给贵宾,先用中文说,这里只有些粗茶,招待不周还请多多见谅。某外宾说:“粗茶?”,该服务员看外宾用好奇的眼光问她,故而又用英语解释说:“bad tea”。外宾又高呼到:”bad tea?”,这时候该女生支支吾吾不知将如何作答,尴尬的说声goodbye,遂而离去。
中国有粗茶淡饭之说,意思是想表明自己对客人的招待一中谦逊的说法,所以我们经常听到如,寒舍,粗茶,鄙人,不才等等说法。可外国人的文化可没有这样的词语。“粗茶”即“bad tea”他们理解的就是坏掉了的茶。
拓展网页游戏推广的新模式
November 24, 2008 by shiquan211
Filed under 文化长廊
掌握资源的人,拥有推广网页游戏得天独厚的条件。比如说一些大的网络公司,在其本身所固有的用户基础上开发新的网游市场易如反掌,在网页游戏这块大肥肉的诱因下,这些大公司都会花大量的时间和精力去拓展这方面的业务。
那,一些小公司,或者只有技术没有资源和推广经验的公司他们会采用什么方式呢?无外把自己的产品放到广告联盟托其推广,或者自己做个推广平台,找各类型的站长合作,也或者高价找些业务员去开拓网吧领地。
漫神认为,对于小的游戏公司来说,如果自己设计出的游戏产品足够优秀,那么其推广营销策划应该不要盲目跟风,或者说把大量的精力都放到没有效率各个领域的推广上,而是集中精力专供某一方面,更应该注重游戏的互动性以及专门找大的网页游戏论坛合作,你可以为各大站长提供游戏共享计划,提高他们的积极性。因为游戏类站长掌握足够的人气,以及在合作的基础上他们更愿意花费精力去说服自己的会员去参与。
最好不要花力气去投放广告联盟。因为一,经过联盟剥削以后,分配给站长的份额已经少的可怜,从而积极性很低,推广游戏的热情也几乎没有,你的游戏广告只是一个摆设,甚至他们认为ggad的收入都比这个钱多,他们会直接撤掉,这样也就影响了我们推广游戏广告的连续性;二,靠联盟投放给站长的广告链接转化为我们所希望的“掏钱”的玩家可能性值得怀疑。
比如说,我在某网站看到一个武林三国的游戏广告,好奇点了进去,恩不错,玩玩在说,可是这种不经意的玩家实在太多了,他们一般都只是好奇,不会深入花很大力气去玩你的游戏,从而也不可能期待从他们那里买多少装备或者道具了。
我为什么会推荐与游戏类站长合作呢?因为,他们有固定的会员,他们掌握这些会员的行为习惯,甚至他们的主持策划以及宣传会直接决定他们的会员去玩哪个游戏。针对性很强,也可以同时组建多个游戏组,一起玩,一起交流,甚至可以在站长的“诱导”下,让其会员花钱,这才是网游公司所希望的结果。


