网页游戏不可能完美
November 26, 2008 by shiquan211
Filed under 文化长廊
游戏公司即使拿更多的钱去请游戏策划师策划一个让玩家用不放弃的游戏,这几乎是不可能的。一个玩家玩某款游戏最长的时间也就是1年,超过一年玩家就会放弃。
所以,网页游戏公司在策划出什么样的游戏的时候,也应该是考虑到游戏的短暂性。也因此,在某款游戏被推出后,在交给运营部门后,开发者和策划者应该立即着手于新游戏的开发当中。
玩家对于游戏的挑剔很多,什么背景故事了,画面效果了,音乐了,以及游戏的趣味性,游戏的公平性,还要求最好能够免费,客服的服务态度要好等等。其实这些都无可厚非,但是,当你投入大量的人力,物力,财力去解决这些问题的时候,你会发现,原来你认为最好的游戏它都有美中不足的地方。
而且,对于网页游戏来说,像武林三国这样的游戏只不过是人们用来消遣,磨时间罢了,不可能长久的停留在服务器上全身心的投入。而游戏运营商的职责就是让这些短暂的玩家在短暂的游戏当中掏腰包。



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